Metaverso

Dados do Metaverso da Meta em 2023. Imagem: Meta/Facebook.

Dados do Metaverso em 2023

Números e panorama para entender o Metaverso em 2023

“O Metaverso com M maiúsculo, descendente do filme “Tron” de 1982 e do videogame “Second Life” de 2003, nasceu em 2021 quando o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, mudou o nome de sua empresa de trilhões de dólares para Meta. Depois de uma estreia muito anunciada, o Metaverso se tornou a obsessão do mundo da tecnologia e um hack rápido para conquistar os investidores de Wall Street” (Business Insider).

O Metaverso (com M maiúsculo), criado pela Meta (empresa do Facebook, Instagram e Threads), combina realidade aumentada e virtual para criar um universo imersivo. É um ambiente virtual onde as pessoas podem se conectar, interagir e fazer transações usando avatares. Já existiam outros ambientes virtuais e outros “metaversos” de outras empresas (inclusive jogos). E então o Facebook criou o seu próprio universo, mudando o nome da empresa para Meta.

➡️ Por dentro da tendência “Metaverso”: dados de 2023

Dados do Metaverso entre 2021 e 2023 mostram que o interesse pelo Metaverso da Meta atingiu seu ápice entre 2021 e o início de 2022, levando muitas pessoas a explorar suas aplicações.

Como podemos ver nos dados do Google Trends:

Dados do Metaverso em 2023. Evolução das buscas por “Metaverso” da Meta desde 2021. Gráfico: dataismo/Juliana Freitas.

 

Em especial durante o auge da tendência, criadores e pessoas que usam criptomoedas indicaram que a “terra digital” (terreno virtual) no Metaverso seria a próxima fronteira do investimento imobiliário. Entre as marcas, o Walmart e o McDonalds se juntaram ao Metaverso.

➡️ Mas e os dados do Metaverso?

  • O recurso de recompensas (na empresa Horizon Worlds) gerou US$ 470 em receita globalmente.
  • Teve uso de 38 usuários ativos (fonte: Descentraland/The Guardian).

➡️ Metaverso em 2023: mudança e atualizações

Em maio de 2023, Meta anunciou mudanças no desenvolvimento do Metaverso, descontinuando a ferramenta de criação de eventos no Horizon Worlds.

Empresa também escreveu que:

“Está claro que nosso sistema de eventos atual não está atendendo às necessidades de nossa comunidade em geral (…).

À medida que reorientamos nosso desenvolvimento no Worlds para melhorar a qualidade geral da plataforma, também dedicamos um tempo para revisitar alguns recursos legados que não estão de acordo com nossos padrões de qualidade renovados”.

➡️ Onde estão as pessoas que entram em universos virtuais hoje?

De acordo com o The Verge e The Guardian, as crianças e jovens adultos não tiveram adesão no Metaverso. Elas usam os jogos Roblox, Minecraft e Fortnite.

Marcas como Gucci e Nike começaram a realizar eventos e lançamentos de produtos nesses espaços virtuais (o “metaverso” dos próprios jogos), interagindo com mercados mais jovens. É possível comprar “skins”, mudar as roupas, adquirir itens por meio de NFTs e desbloquear novos universo dentro deles. Diversas marcas se juntaram aos universos virtuais por meio de outras plataformas além do Metaverso. Dentre todos os segmentos de mercado, os jogos são os que mais movimentam transações comerciais.

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Fjord Trends 2022: cinco tendências para o ano

Fjord, parte da Accenture, listou cinco tendências que irão marcar o ano no estudo Fjord Trends 2022. A pesquisa foi resultado de entrevistas e pesquisas em todo o mundo. Essa é a décima quinta edição do Fjord Trends e o ano de 2021 teve grande influência para os nossos futuros. O metaverso, a era da busca pela verdade e ciência, o individualismo e o cuidado são apontados como trends. 

Lista das cinco tendências da Fjord Trends 2022

1. Seja você mesmo: “As pessoas estão pensando de maneira fundamentalmente diferente sobre seu senso de agência sobre suas próprias vidas, apoiadas por novas oportunidades como a economia paralela. O aumento do individualismo e da independência tem implicações importantes para as organizações, relacionamentos com funcionários e consumidores-criadores. As empresas devem ter isso em mente ao definir sua proposta de valor para atrair e reter funcionários. Nos grupos focais de pesquisa, cerca de dois terços dos participantes do Reino Unido e dos EUA, e quase todos na China, Índia e África do Sul nos disseram que mudaram a maneira como pense sobre o propósito no trabalho. (Fjord Trends online focus groups em sete países Brasil, China, Índia, África do Sul, Espanha, Reino Unido, EUA. Total de participantes: 585. Setembro de 2021).”

2. O fim do pensamento da abundância? “Aqueles que puderam contar com a disponibilidade e conveniência das coisas que desejam, terão que pensar novamente. Escassez, escassez, atrasos na distribuição, leis de austeridade e fatores de sustentabilidade estão impulsionando o movimento positivo para a natureza e uma abordagem mais medida para o consumo. Enquanto questionamos o papel da abundância pensando em negócio, “menos” não tem para significar “perda”.”

3. A próxima fronteira: “O metaverso está se mostrando promissor, além de suas raízes no jogo, para oferecer às pessoas e marcas um novo lugar para interagir, criar, consumir e ganhar. Seu verdadeiro potencial ainda está para ser visto, mas tem os ingredientes para uma nova evolução cultural. Encontrar o sucesso aqui dependerá da compreensão das marcas sobre seus clientes neste novo mundo. “O metaverso é menos sobre um mundo de unicórnios e dragões, e mais sobre escapando dos limites de paredes físicas para passar um tempo em um espaço virtual. Cerca de 75% dos entrevistados estavam entusiasmados em vez de preocupados com o futuro de suas experiências digitais, citando coisas como melhoria na comunicação entre as pessoas, melhor acesso a informações e uma vida mais conveniente como motivos para se entusiasmar” (Fjord Trends online focus groups. Este tema foi discutido com 415 participantes no Brasil, China, África do Sul, Espanha, EUA. Setembro de 2021).

4. Isso é verdade: “Fazer perguntas e ter uma resposta imediata tornou-se parte da vida cotidiana, mas as pessoas estão cada vez mais duvidando das respostas que obtêm. Combinado com a proliferação de canais e fontes, este é um desafio de design e negócios. Quem o cumprir ganhará confiança e vantagem competitiva. É difícil falar sobre o que é próximo sem falar sobre ética – incorporando ética desde o início deve ser um necessidade absoluta. Conforme a humanidade evoluiu, o período de pensamento mágico deu lugar para um da ciência. Nossa era é de perguntas – a capacidade de perguntar perguntas e obter respostas rápidas é tão normal, é uma expectativa. Para marcas, a gama de perguntas do cliente e o número de canais para perguntá-los está crescendo constantemente. Definindo como respondê-las é um grande desafio de design. Quem faz bem ganhará confiança e vantagem competitiva.”

5. Cuidado, frágil: “O desejo de cuidar é um traço fundamentalmente humano, mas agora é mais visível, valorizado e discutido abertamente. Independentemente de sua conexão com a saúde, as organizações devem agora definir como incorporar o cuidado em suas práticas e ofertas – para funcionários, clientes e a sociedade em geral.”

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