5 tendências nos jogos online em 2022

5 tendências dos jogos onlines: NFTs e blockchain, costreaming, ligas oficiais e profissionais, novas estratégias de monetização e jogos mobile em crescimento com o amadurecimento de tecnologias 5G em todo o mundo.

  1. NFTs e blockchain monetizando fãs

Os patrocínios foram a base das receitas dos e-sports, que representaram quase 60% das receitas em 2021. O público de e-sports é jovem, diversificado e crescente, tornando a indústria um ímã para atrair patrocínios de marcas. Mas com o crescimento do mercado de jogos, as empresas têm investido em novas tecnologias aliadas a novas formas monetização, a fim de diversificar e ampliar os seus ganhos. Esse cenário favorece NFTs e blockchain, que têm ganhado cada vez mais espaço.

De acordo com a consultoria especializada em jogos Newzoo, até agora o público de e-sports tem sido receptivo sobre blockchain e NFTs. Os jogadores são nativos digitais e, portanto, curiosos e receptivos às novas tecnologias. Ainda possuem mais renda disponível do que a população online em geral (75% do público de e-sports tem uma alta renda familiar, sugerindo que eles são mais propensos a comprar produtos digitais especulativos).

  1. Jogos no smartphone têm predominado

O aumento da cobertura da internet 5G tem permitido jogos mais estáveis e viáveis nos smartphones. A América do Sul e o Sudeste Asiático têm crescido e se destacado nos últimos anos, enquanto os mercados da América do Norte têm ganhado mais força com o amadurecimento da tecnologia. 

  • Em 2021, havia 3,9 bilhões de usuários de smartphones em todo o mundo. (Newzoo)
  • Os gastos do consumidor de jogos para dispositivos móveis atingiram US$ 116 bilhões em 2021 – 16 bilhões a mais do que em 2020. (AppAnnie)
  • Os gastos dos jogadores devem chegar a US$ 138 bilhões até 2025. (SensorTower)

Dentre os jogos, existe espaço para todas as idades. A diferença é o tipo de cada um.

  • Os jogadores da geração Z  (nascidos entre 1997 e 2012) preferem o gênero battle royale, sandbox e MOBA. Fortnite, Roblox, Minecraft e Among Us.
  • Os millennials  gostam mais de jogos de RPG, estratégia e aventura, como Hearthstone.
  • Os jogadores da geração X gostam principalmente de quebra-cabeça, tiro e esportes.
  • Os Baby Boomers também gostam de quebra-cabeças e role playing games (RPG). Dentre os preferidos, encontram-se Candy Crush Saga, Minecraft, Grand Theft Auto (GTA), Call of Duty, The Sims, Super Mario, Animal Crossing, Counter Strike, Doom Eternal.
  1. Esportes tradicionais e jogos online se encontram: é o caso de NBA e outras ligas que se tornaram digitais

Existem três grandes ligas citadas pela Newzoo: League of Legends: Wild Rift da Riot, um dos maiores ecossistemas de jogos do planeta, com ligas regionais no Brasil, Japão, América do Norte e Sudeste Asiático; Honor of Kings da Tencent, um dos jogos mais populares do planeta, com jogos em todos os níveis, premiações de até US $ 10 milhões, e que está se expandindo para novas regiões criando ligas profissionais; e a Moonton’s Mobile Legends: Bang Bang, de forte presença no Sudeste Asiático, com planos de expandir-se no Brasil e outras regiões.

  1. Co-streaming: jogos e streaming se tornam mais próximos com as marcas

Co-streams são as retransmissões autorizadas de um evento, acompanhadas de comentários ao vivo durante os jogos. De acordo com a NewZoo, a democratização das transmissões de e-sports e permitir o co-streaming tornou-se extremamente popular. 

É uma ferramenta comprovada para editores e organizadores aumentarem o seu público total. Ao mesmo tempo, permitir o co-streaming é mais transparente e mostra confiança no conteúdo – duas coisas que os fãs de e-sports e streaming apreciam. Os resultados têm sido promissores até agora. 

Cerca de 31% das horas assistidas dos 10 principais eventos de e-sports norte-americanos do segundo trimestre vieram de canais de co-streaming. Ano após ano, as horas de exibição em co-streaming aumentaram 5 pontos percentuais (de acordo com o dacast).

  1. Live streaming se torna mais interativo e monetizado

A monetização de vídeos está crescendo para emissoras e marcas online.

O conteúdo ao vivo tem sido cada vez mais monetizado em diversas plataformas, como o Youtube, Facebook Gaming e Twitch. Para os criadores, quanto mais pessoas assistirem, maiores serão seus ganhos. Os valores podem ser enviados pela audiência (uma espécie de gorjeta) ou os produtores serem pagos pelas próprias plataformas.

Os anúncios em vídeo cresceram 46% em 2020, com o conteúdo ao vivo dobrando a participação de mercado. Prevê-se que a indústria de vídeo online valha US$ 124,6 bilhões até 2025.

Especialistas esperam que o valor total das assinaturas globais de vídeo atinja US$ 338 milhões este ano. Mais da metade dos espectadores relatam que preferem assistir a uma transmissão ao vivo com anúncios em vez de pagar uma taxa de assinatura.

A família média dos EUA agora contém uma média de cinco dispositivos de streaming, com 18% com 10 ou mais. 76% dos lares de banda larga dos EUA agora têm assinaturas OTT. Espera-se que a receita de anúncios do streaming de vídeo OTT atinja US$ 129 bilhões até 2023 (de acordo com o StreamHatchet).

Tendências e dados da NewZoo, StreamHatchet, dacast, Stannah Research, AppAnnie e SensorTower.

Shopee aposta na gamificação para expansão global

A gamificação do Shopee. Imagens: Shopee/Divulgação e FreePik/Reprodução. Exemplos de jogos: Shopee Bubble, Shopee Tabuleiro, Shopee Moedas, Shopee Farm.

E-commerce Shopee mira na expansão global com gamificação, processo de criar jogos para engajar e garantir descontos aos consumidores

Depois de conquistar países asiáticos e o Brasil, a Shopee agora tenta expandir o seu crescimento para outros mercados. Para realizar o crescimento, expande a sua gamificação para um nível mais maduro. Por meio dos jogos, os consumidores podem obter moedas Shopee, interagir com a comunidades nas Shopee Farms e também ganhar descontos que vão de frete grátis a valores no carrinho de compras. Agora, a sua expansão foca em países como Argentina,  Polônia e Índia. Em todos os mercados, o pensamento é para engajar e manter os clientes nos smartphones e cada vez mais conectados, que jogam e possuem perfil mais digital.

A gamificação da Shopee

Atualmente, diversos jogos estão disponíveis no aplicativo da Shopee, como o Shopee Bubble, Shopee Sacode, Shoppe Tabuleiro, Shopee Farm, entre outros.

Shopee Candy. Imagem: Divulgação/Shopee.

Junto com seus cupons, o Shopee também permite que os vendedores “impulsionem” os produtos para o topo de suas classificações de pesquisa, realiza vendas instantâneas e oferece sorteios e promoções aos clientes e prêmios para novos usuários (como “bubble tea”).

Shopee Bolhas. Imagem: Divulgação/Shopee.

Em Shopee Farm, os jogadores regam uma planta e recebem uma recompensa quando ela está totalmente crescida. Os amigos podem regar as plantas uns dos outros, o que incentiva os jogadores a convidar amigos para o jogo e para a plataforma do Shopee.

Shopee Farm. Imagem: Divulgação/Shopee.

A Shopee está trabalhando para oferecer experiências de compra mais personalizadas por meio de um mecanismo de recomendação baseado em Inteligência Artificial e integrar o aplicativo de livestreaming Booyahm lançado recentemente pela Garena (do jogo Free Fire) a fim de atender à crescente demanda por conteúdo de jogos para dispositivos móveis.

Shopee Sacode. Imagem: Divulgação/Shopee.

Mais sobre a Shopee

Shopee, é um e-commerce direcionado para smartphones e tablets (dispositivos móveis em geral) que oferece a venda e compra de produtos de baixo custo. O Shopee faz parte da Sea Ltda, conglomerado de Singapura. Lançado em 2009, tem origem como empresa de jogos. De acordo com App Annie, Shopee tinha o aplicativo mais baixado no Google Play e o segundo aplicativo mais baixado nas lojas de aplicativos do Google Play e iOS combinadas, para a categoria de compras globalmente no segundo trimestre de 2021. De acordo com o Modern Retail, a plataforma de compras online acumulou US $ 35,4 bilhões em vendas em 2020. A Indonésia já conquistou 90 milhões usuários no ano passado, tornando-o o mercado online mais popular do país, à frente da Tokopedia apoiada pelo SoftBank. 

A Shopee no Brasil

O serviço foi lançado no final de 2019, pouco antes da pandemia. Este ano, tornou-se o principal aplicativo de comércio eletrônico do Brasil, à frente do Mercado Livre, de acordo com a Apptopia. A Shopee começou a cobrar comissão de 5% aos vendedores em 2020 e aumentou para 12% em 2021, com uma taxa adicional de 6% para seu programa de frete grátis. Esta taxa adicional permite os clientes usem uma determinada quantidade de cupons de frete grátis com os produtos dos vendedores que adquiriram o serviço.

Com informações de App Annie, Modern Retail e Tech in Asia.