5 tendências nos jogos online em 2022

5 tendências dos jogos onlines: NFTs e blockchain, costreaming, ligas oficiais e profissionais, novas estratégias de monetização e jogos mobile em crescimento com o amadurecimento de tecnologias 5G em todo o mundo.

  1. NFTs e blockchain monetizando f√£s

Os patroc√≠nios foram a base das receitas dos e-sports, que representaram quase 60% das receitas em 2021. O p√ļblico de e-sports √© jovem, diversificado e crescente, tornando a ind√ļstria um √≠m√£ para atrair patroc√≠nios de marcas. Mas com o crescimento do mercado de jogos, as empresas t√™m investido em novas tecnologias aliadas a novas formas monetiza√ß√£o, a fim de diversificar e ampliar os seus ganhos. Esse cen√°rio favorece NFTs e blockchain, que t√™m ganhado cada vez mais espa√ßo.

De acordo com a consultoria especializada em jogos Newzoo, at√© agora o p√ļblico de e-sports tem sido receptivo sobre blockchain e NFTs. Os jogadores s√£o nativos digitais e, portanto, curiosos e receptivos √†s novas tecnologias. Ainda possuem mais renda dispon√≠vel do que a popula√ß√£o online em geral (75% do p√ļblico de e-sports tem uma alta renda familiar, sugerindo que eles s√£o mais propensos a comprar produtos digitais especulativos).

  1. Jogos no smartphone têm predominado

O aumento da cobertura da internet 5G tem permitido jogos mais est√°veis e vi√°veis nos smartphones. A Am√©rica do Sul e o Sudeste Asi√°tico t√™m crescido e se destacado nos √ļltimos anos, enquanto os mercados da Am√©rica do Norte t√™m ganhado mais for√ßa com o amadurecimento da tecnologia.¬†

  • Em 2021, havia 3,9 bilh√Ķes de usu√°rios de smartphones em todo o mundo. (Newzoo)
  • Os gastos do consumidor de jogos para dispositivos m√≥veis atingiram US$ 116 bilh√Ķes em 2021 ‚Äď 16 bilh√Ķes a mais do que em 2020. (AppAnnie)
  • Os gastos dos jogadores devem chegar a US$ 138 bilh√Ķes at√© 2025. (SensorTower)

Dentre os jogos, existe espaço para todas as idades. A diferença é o tipo de cada um.

  • Os jogadores da gera√ß√£o Z¬† (nascidos entre 1997 e 2012) preferem o g√™nero battle royale, sandbox e MOBA. Fortnite, Roblox, Minecraft e Among Us.
  • Os millennials¬† gostam mais de jogos de RPG, estrat√©gia e aventura, como Hearthstone.
  • Os jogadores da gera√ß√£o X gostam principalmente de quebra-cabe√ßa, tiro e esportes.
  • Os Baby Boomers tamb√©m gostam de quebra-cabe√ßas e role playing games (RPG). Dentre os preferidos, encontram-se Candy Crush Saga, Minecraft, Grand Theft Auto (GTA), Call of Duty, The Sims, Super Mario, Animal Crossing, Counter Strike, Doom Eternal.
  1. Esportes tradicionais e jogos online se encontram: é o caso de NBA e outras ligas que se tornaram digitais

Existem tr√™s grandes ligas citadas pela Newzoo: League of Legends: Wild Rift da Riot, um dos maiores ecossistemas de jogos do planeta, com ligas regionais no Brasil, Jap√£o, Am√©rica do Norte e Sudeste Asi√°tico; Honor of Kings da Tencent, um dos jogos mais populares do planeta, com jogos em todos os n√≠veis, premia√ß√Ķes de at√© US $ 10 milh√Ķes, e que est√° se expandindo para novas regi√Ķes criando ligas profissionais; e a Moonton’s Mobile Legends: Bang Bang, de forte presen√ßa no Sudeste Asi√°tico, com planos de expandir-se no Brasil e outras regi√Ķes.

  1. Co-streaming: jogos e streaming se tornam mais próximos com as marcas

Co-streams s√£o as retransmiss√Ķes autorizadas de um evento, acompanhadas de coment√°rios ao vivo durante os jogos. De acordo com a NewZoo, a democratiza√ß√£o das transmiss√Ķes de e-sports e permitir o co-streaming tornou-se extremamente popular.¬†

√Č uma ferramenta comprovada para editores e organizadores aumentarem o seu p√ļblico total. Ao mesmo tempo, permitir o co-streaming √© mais transparente e mostra confian√ßa no conte√ļdo ‚Äď duas coisas que os f√£s de e-sports e streaming apreciam. Os resultados t√™m sido promissores at√© agora.¬†

Cerca de 31% das horas assistidas dos 10 principais eventos de e-sports norte-americanos do segundo trimestre vieram de canais de co-streaming. Ano após ano, as horas de exibição em co-streaming aumentaram 5 pontos percentuais (de acordo com o dacast).

  1. Live streaming se torna mais interativo e monetizado

A monetização de vídeos está crescendo para emissoras e marcas online.

O conte√ļdo ao vivo tem sido cada vez mais monetizado em diversas plataformas, como o Youtube, Facebook Gaming e Twitch. Para os criadores, quanto mais pessoas assistirem, maiores ser√£o seus ganhos. Os valores podem ser enviados pela audi√™ncia (uma esp√©cie de gorjeta) ou os produtores serem pagos pelas pr√≥prias plataformas.

Os an√ļncios em v√≠deo cresceram 46% em 2020, com o conte√ļdo ao vivo dobrando a participa√ß√£o de mercado. Prev√™-se que a ind√ļstria de v√≠deo online valha US$ 124,6 bilh√Ķes at√© 2025.

Especialistas esperam que o valor total das assinaturas globais de v√≠deo atinja US$ 338 milh√Ķes este ano. Mais da metade dos espectadores relatam que preferem assistir a uma transmiss√£o ao vivo com an√ļncios em vez de pagar uma taxa de assinatura.

A fam√≠lia m√©dia dos EUA agora cont√©m uma m√©dia de cinco dispositivos de streaming, com 18% com 10 ou mais. 76% dos lares de banda larga dos EUA agora t√™m assinaturas OTT. Espera-se que a receita de an√ļncios do streaming de v√≠deo OTT atinja US$ 129 bilh√Ķes at√© 2023 (de acordo com o StreamHatchet).

Tendências e dados da NewZoo, StreamHatchet, dacast, Stannah Research, AppAnnie e SensorTower.

Shopee aposta na gamificação para expansão global

A gamificação do Shopee. Imagens: Shopee/Divulgação e FreePik/Reprodução. Exemplos de jogos: Shopee Bubble, Shopee Tabuleiro, Shopee Moedas, Shopee Farm.
A gamificação do Shopee. Imagens: Shopee/Divulgação e FreePik/Reprodução. Exemplos de jogos: Shopee Bubble, Shopee Tabuleiro, Shopee Moedas, Shopee Farm.

E-commerce Shopee mira na expansão global com gamificação, processo de criar jogos para engajar e garantir descontos aos consumidores

Depois de conquistar pa√≠ses asi√°ticos e o Brasil, a Shopee agora tenta expandir o seu crescimento para outros mercados. Para realizar o crescimento, expande a sua gamifica√ß√£o para um n√≠vel mais maduro. Por meio dos jogos, os consumidores podem obter moedas Shopee, interagir com a comunidades nas Shopee Farms e tamb√©m ganhar descontos que v√£o de frete gr√°tis a valores no carrinho de compras. Agora, a sua expans√£o foca em pa√≠ses como Argentina,¬† Pol√īnia e √ćndia. Em todos os mercados, o pensamento √© para engajar e manter os clientes nos smartphones e cada vez mais conectados, que jogam e possuem perfil mais digital.

A gamificação da Shopee

Atualmente, diversos jogos estão disponíveis no aplicativo da Shopee, como o Shopee Bubble, Shopee Sacode, Shoppe Tabuleiro, Shopee Farm, entre outros.

Shopee Candy. Imagem: Divulgação/Shopee.
Shopee Candy. Imagem: Divulgação/Shopee.

Junto com seus cupons, o Shopee tamb√©m permite que os vendedores ‚Äúimpulsionem‚ÄĚ os produtos para o topo de suas classifica√ß√Ķes de pesquisa, realiza vendas instant√Ęneas e oferece sorteios e promo√ß√Ķes aos clientes e pr√™mios para novos usu√°rios (como ‚Äúbubble tea‚ÄĚ).

Shopee Bolhas. Imagem: Divulgação/Shopee.
Shopee Bolhas. Imagem: Divulgação/Shopee.

Em Shopee Farm, os jogadores regam uma planta e recebem uma recompensa quando ela est√° totalmente crescida. Os amigos podem regar as plantas uns dos outros, o que incentiva os jogadores a convidar amigos para o jogo e para a plataforma do Shopee.

Shopee Farm. Imagem: Divulgação/Shopee.
Shopee Farm. Imagem: Divulgação/Shopee.

A Shopee est√° trabalhando para oferecer experi√™ncias de compra mais personalizadas por meio de um mecanismo de recomenda√ß√£o baseado em Intelig√™ncia Artificial e integrar o aplicativo de livestreaming Booyahm lan√ßado recentemente pela Garena (do jogo Free Fire) a fim de atender √† crescente demanda por conte√ļdo de jogos para dispositivos m√≥veis.

Shopee Sacode. Imagem: Divulgação/Shopee.
Shopee Sacode. Imagem: Divulgação/Shopee.

Mais sobre a Shopee

Shopee, √© um e-commerce direcionado para smartphones e tablets (dispositivos m√≥veis em geral) que oferece a venda e compra de produtos de baixo custo. O Shopee faz parte da Sea Ltda, conglomerado de Singapura. Lan√ßado em 2009, tem origem como empresa de jogos. De acordo com App Annie, Shopee tinha o aplicativo mais baixado no Google Play e o segundo aplicativo mais baixado nas lojas de aplicativos do Google Play e iOS combinadas, para a categoria de compras globalmente no segundo trimestre de 2021. De acordo com o Modern Retail, a plataforma de compras online acumulou US $ 35,4 bilh√Ķes em vendas em 2020. A Indon√©sia j√° conquistou 90 milh√Ķes usu√°rios no ano passado, tornando-o o mercado online mais popular do pa√≠s, √† frente da Tokopedia apoiada pelo SoftBank.¬†

A Shopee no Brasil

O servi√ßo foi lan√ßado no final de 2019, pouco antes da pandemia. Este ano, tornou-se o principal aplicativo de com√©rcio eletr√īnico do Brasil, √† frente do Mercado Livre, de acordo com a Apptopia. A Shopee come√ßou a cobrar comiss√£o de 5% aos vendedores em 2020 e aumentou para 12% em 2021, com uma taxa adicional de 6% para seu programa de frete gr√°tis. Esta taxa adicional permite os clientes usem uma determinada quantidade de cupons de frete gr√°tis com os produtos dos vendedores que adquiriram o servi√ßo.

Com informa√ß√Ķes de App Annie, Modern Retail e Tech in Asia.